高层建筑灯光秀如何设计?灯光是怎么布局的?请看鲁班乐标整理的文章。
1设计与策划阶段
(1)研究播放设备。这个位置能看到的灯光屏是南立面(S)和东立面(E);北立面(N)由于面对九龙的建筑群,所以观看效果不佳,故不能作为内容播放屏;西立面(W)面对澳门,也是旅游地,但距离较远,而且只有一个屏幕,可作为次要内容播放屏。因此,可以将东、南、西三个屏作为一个整体去考虑,即制作的内容可以跨越三个屏的边界进行自由过渡与融合。
而核心播放区域应安排在东、南两个立面屏。但是不容忽视的是该建筑立面的高层区域与低层区域屏幕收窄,呈两头细中间粗的特别形状,这样一来高层区域与低层区域的边界会一定程度影响到画面的连贯性。所以在纵向画面的区域分布上也要考虑主次,分层3个区域。从15到50层楼的区域定义为最佳播放区;15层以下和50至80层定义为次要播放区;而80层以上划分为警示播放区。固定在墙面上的播放设备是LED点阵屏幕,它的特点是黑白单色,分辨率不高,三屏合一起的分辨率在1470*2898。
(2)构图与镜头语言。该项目单屏的宽高比约在1∶6,东、南两屏合在一起的宽高比约在1∶3,呈纵向狭长形,而人眼上在横向的观察区域要大于纵向的观察区域,这也就是为什么电影屏幕会越做越宽的原因。在中国画这种艺术形式里,构图往往是竖向的,和该项目比较相似,在该项目的设计上也借鉴了部分中国画在疏密留白处理、散点透视、意境表达等一系列要素。比如马群在进入画面的时候分成错落有致的三个梯队,头马意气风发首先入画,渐渐引入第二梯队万马奔腾的高潮部分,再到尾声的点睛之笔。画面为了不显太空,在下方还设计了马群的横向跑动。
这样一来,瞬间把热闹的气氛调动起来。整个片子以长镜头的衔接为主,在视角的设计上也不考虑过多的变化,恐怕在后期呈现上效果不佳。在景别的处理上既有万马奔腾时的远景,也有马儿跃起时的全景和酝酿情绪时面部表情的特写。受制于分辨率的原因,比较多地去用动作而非表情去表达内容。经过酝酿,最终将设计的想法绘制成故事板,整个灯光秀分成“祥云献瑞”“岁岁平安”“花开富贵”“年年有余”和“马到功成”五个章节,时长约在10分钟左右,“马到功成”是重点和高潮部分。“马到功成”又设计成了“跃马中原”“万马奔腾”“马到成功”三部分。片子的节奏是从缓到急再到缓的过程。
2执行制作阶段
(1)制作工具选择。视频内容制作的软件需要兼顾效果和效率两方面的问题。客户给的制作周期在20天以内,在效果上特别要求使用3d技术、高质量的角色动画和马毛飘动的特效。因为是单色LED屏,材质和灯光部分基本可以忽略。经过商定,三维软件采用Maya,该软件的动画模块异常强大,在特效处理上也不弱,渲染上虽然马匹的数量很多,造成场景庞大,但可以用默认渲染器渲染,在速度和质量上毫不逊色。
(2)马的动作处理。单匹马的站立、腾跃、落地、步行、小跑、快跑、甩蹄等动作,都需要仔细参考真实马匹运动的资料,结合马的生理结构,适当夸张、组接、重构成新的动作,升华马的精气神。调动作的步骤依次是:blocking→blockingplus→spline→finish。马群的奔跑镜头要体现气势磅礴的感觉。这样一来,画面中出现的马匹数量从最初8匹一直增加到最后的28匹,无论是对于动画师把握大场景的能力还是对硬件配置都是一项考验。
(3)马毛的特效制作。毛发在三维制作领域一直是一个制作难点,在该项目的马毛处理上也不例外。直接使用Fur模块,不利于动态制作;使用Hair模块或者Shave插件,可以模拟出动态效果,但是渲染时间太长,制作也比较麻烦,虽说效果比较写实,但是很难进行艺术加工处理,有点吃力不讨好的味道。多次尝试后,该项目最终选择了“建模+Mel”脚本的方法,即先用Polygon制作毛发的大致形态,然后动态效果通过Mel表达式去实现。这样解算速度会有大幅度的提升,效果也方便控制。
3测试调整阶段
测试的目的主要是因为显示设备的差异,需要以最终效果为准。制作过程中所用的显示设备是高分辨率与显色范围的PC液晶显示器,色彩与层次丰富,刷新频率高。而LED点阵屏幕为黑白单色,分辨率不同于PC液晶显示器。其次,效果受气候、大气、天空亮度等突发情况影响大,设计师无法直接预见最后所能呈现的结果。需要通过多次测试,来达到控制最后呈现效果的目的。测试分为章节测试与整体测试。章节测试是依据故事板的章节来逐个进行测试,在测试上一段之后,相应做出调整,把制作经验带入下一段的制作中,避免走弯路。
另一种情况是,对于特殊效果,如毛发和马群奔跑等制作难度较高的镜头,需要客户测试满意后,才能推进到下一步。整体测试的重点是把握整段内容的节奏、文字出现速度和时间、章节间的衔接等问题。气候的影响主要体现为,雨雪天气能见度低,需要提高显示亮度。同样,雾霾、烟火等大气条件也会造成能见度低,需要提高显示亮度,甚至需要调整构图和马匹轮廓线。天空亮度对最终影响也很大,这取决于播放时间,如黄昏的亮度高于午夜,需要有更高的显示亮度。周围其他建筑在播放期间所造成的光污染也会对天空亮度产生一定影响。需要在不同时间、不同天气状况下进行多次测试。有时需要制作几种不同版本的样片,进行测试,并标记在何种条件下应用相应的样片。在该项目中,在PC液晶显示器甚至需要调到曝光过度才能匹配最终的播放要求。
4结论
ICC大厦灯光秀的项目的探索是一次有益的尝试,无论对LED屏播放特性还是对高层建筑多媒体内容的设计方面,都有一定的借鉴作用,也为单体高层建筑或高层建筑群的灯光秀设计与策划点亮了一盏明灯。
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